source: svn/trunk/newcon3bcm2_21bu/toolchain/mipsel-linux-uclibc/include/linux/fb.h @ 2

Last change on this file since 2 was 2, checked in by jglee, 11 years ago

first commit

  • Property svn:executable set to *
File size: 13.9 KB
Line 
1#ifndef _LINUX_FB_H
2#define _LINUX_FB_H
3
4#include <asm/types.h>
5
6/* Definitions of frame buffers                                         */
7
8#define FB_MAJOR                29
9#define FB_MAX                  32      /* sufficient for now */
10
11/* ioctls
12   0x46 is 'F'                                                          */
13#define FBIOGET_VSCREENINFO     0x4600
14#define FBIOPUT_VSCREENINFO     0x4601
15#define FBIOGET_FSCREENINFO     0x4602
16#define FBIOGETCMAP             0x4604
17#define FBIOPUTCMAP             0x4605
18#define FBIOPAN_DISPLAY         0x4606
19#define FBIO_CURSOR            _IOWR('F', 0x08, struct fb_cursor)
20/* 0x4607-0x460B are defined below */
21/* #define FBIOGET_MONITORSPEC  0x460C */
22/* #define FBIOPUT_MONITORSPEC  0x460D */
23/* #define FBIOSWITCH_MONIBIT   0x460E */
24#define FBIOGET_CON2FBMAP       0x460F
25#define FBIOPUT_CON2FBMAP       0x4610
26#define FBIOBLANK               0x4611          /* arg: 0 or vesa level + 1 */
27#define FBIOGET_VBLANK          _IOR('F', 0x12, struct fb_vblank)
28#define FBIO_ALLOC              0x4613
29#define FBIO_FREE               0x4614
30#define FBIOGET_GLYPH           0x4615
31#define FBIOGET_HWCINFO         0x4616
32#define FBIOPUT_MODEINFO        0x4617
33#define FBIOGET_DISPINFO        0x4618
34
35
36#define FB_TYPE_PACKED_PIXELS           0       /* Packed Pixels        */
37#define FB_TYPE_PLANES                  1       /* Non interleaved planes */
38#define FB_TYPE_INTERLEAVED_PLANES      2       /* Interleaved planes   */
39#define FB_TYPE_TEXT                    3       /* Text/attributes      */
40#define FB_TYPE_VGA_PLANES              4       /* EGA/VGA planes       */
41
42#define FB_AUX_TEXT_MDA         0       /* Monochrome text */
43#define FB_AUX_TEXT_CGA         1       /* CGA/EGA/VGA Color text */
44#define FB_AUX_TEXT_S3_MMIO     2       /* S3 MMIO fasttext */
45#define FB_AUX_TEXT_MGA_STEP16  3       /* MGA Millenium I: text, attr, 14 reserved bytes */
46#define FB_AUX_TEXT_MGA_STEP8   4       /* other MGAs:      text, attr,  6 reserved bytes */
47
48#define FB_AUX_VGA_PLANES_VGA4          0       /* 16 color planes (EGA/VGA) */
49#define FB_AUX_VGA_PLANES_CFB4          1       /* CFB4 in planes (VGA) */
50#define FB_AUX_VGA_PLANES_CFB8          2       /* CFB8 in planes (VGA) */
51
52#define FB_VISUAL_MONO01                0       /* Monochr. 1=Black 0=White */
53#define FB_VISUAL_MONO10                1       /* Monochr. 1=White 0=Black */
54#define FB_VISUAL_TRUECOLOR             2       /* True color   */
55#define FB_VISUAL_PSEUDOCOLOR           3       /* Pseudo color (like atari) */
56#define FB_VISUAL_DIRECTCOLOR           4       /* Direct color */
57#define FB_VISUAL_STATIC_PSEUDOCOLOR    5       /* Pseudo color readonly */
58
59#define FB_ACCEL_NONE           0       /* no hardware accelerator      */
60#define FB_ACCEL_ATARIBLITT     1       /* Atari Blitter                */
61#define FB_ACCEL_AMIGABLITT     2       /* Amiga Blitter                */
62#define FB_ACCEL_S3_TRIO64      3       /* Cybervision64 (S3 Trio64)    */
63#define FB_ACCEL_NCR_77C32BLT   4       /* RetinaZ3 (NCR 77C32BLT)      */
64#define FB_ACCEL_S3_VIRGE       5       /* Cybervision64/3D (S3 ViRGE)  */
65#define FB_ACCEL_ATI_MACH64GX   6       /* ATI Mach 64GX family         */
66#define FB_ACCEL_DEC_TGA        7       /* DEC 21030 TGA                */
67#define FB_ACCEL_ATI_MACH64CT   8       /* ATI Mach 64CT family         */
68#define FB_ACCEL_ATI_MACH64VT   9       /* ATI Mach 64CT family VT class */
69#define FB_ACCEL_ATI_MACH64GT   10      /* ATI Mach 64CT family GT class */
70#define FB_ACCEL_SUN_CREATOR    11      /* Sun Creator/Creator3D        */
71#define FB_ACCEL_SUN_CGSIX      12      /* Sun cg6                      */
72#define FB_ACCEL_SUN_LEO        13      /* Sun leo/zx                   */
73#define FB_ACCEL_IMS_TWINTURBO  14      /* IMS Twin Turbo               */
74#define FB_ACCEL_3DLABS_PERMEDIA2 15    /* 3Dlabs Permedia 2            */
75#define FB_ACCEL_MATROX_MGA2064W 16     /* Matrox MGA2064W (Millenium)  */
76#define FB_ACCEL_MATROX_MGA1064SG 17    /* Matrox MGA1064SG (Mystique)  */
77#define FB_ACCEL_MATROX_MGA2164W 18     /* Matrox MGA2164W (Millenium II) */
78#define FB_ACCEL_MATROX_MGA2164W_AGP 19 /* Matrox MGA2164W (Millenium II) */
79#define FB_ACCEL_MATROX_MGAG100 20      /* Matrox G100 (Productiva G100) */
80#define FB_ACCEL_MATROX_MGAG200 21      /* Matrox G200 (Myst, Mill, ...) */
81#define FB_ACCEL_SUN_CG14       22      /* Sun cgfourteen                */
82#define FB_ACCEL_SUN_BWTWO      23      /* Sun bwtwo                    */
83#define FB_ACCEL_SUN_CGTHREE    24      /* Sun cgthree                  */
84#define FB_ACCEL_SUN_TCX        25      /* Sun tcx                      */
85#define FB_ACCEL_MATROX_MGAG400 26      /* Matrox G400                  */
86#define FB_ACCEL_NV3            27      /* nVidia RIVA 128              */
87#define FB_ACCEL_NV4            28      /* nVidia RIVA TNT              */
88#define FB_ACCEL_NV5            29      /* nVidia RIVA TNT2             */
89#define FB_ACCEL_CT_6555x       30      /* C&T 6555x                    */
90#define FB_ACCEL_3DFX_BANSHEE   31      /* 3Dfx Banshee                 */
91#define FB_ACCEL_ATI_RAGE128    32      /* ATI Rage128 family           */
92#define FB_ACCEL_IGS_CYBER2000  33      /* CyberPro 2000                */
93#define FB_ACCEL_IGS_CYBER2010  34      /* CyberPro 2010                */
94#define FB_ACCEL_IGS_CYBER5000  35      /* CyberPro 5000                */
95#define FB_ACCEL_SIS_GLAMOUR    36      /* SiS 300/630/540              */
96#define FB_ACCEL_3DLABS_PERMEDIA3 37    /* 3Dlabs Permedia 3            */
97#define FB_ACCEL_ATI_RADEON     38      /* ATI Radeon family            */
98#define FB_ACCEL_I810           39      /* Intel 810/815                */
99#define FB_ACCEL_SIS_GLAMOUR_2  40      /* SiS 315, 650, 740            */
100#define FB_ACCEL_SIS_XABRE      41      /* SiS 330 ("Xabre")            */
101#define FB_ACCEL_I830           42      /* Intel 830M/845G/85x/865G     */
102#define FB_ACCEL_NV_10          43      /* nVidia Arch 10               */
103#define FB_ACCEL_NV_20          44      /* nVidia Arch 20               */
104#define FB_ACCEL_NV_30          45      /* nVidia Arch 30               */
105#define FB_ACCEL_NV_40          46      /* nVidia Arch 40               */
106#define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2070 90     /* NeoMagic NM2070              */
107#define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2090 91     /* NeoMagic NM2090              */
108#define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2093 92     /* NeoMagic NM2093              */
109#define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2097 93     /* NeoMagic NM2097              */
110#define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2160 94     /* NeoMagic NM2160              */
111#define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2200 95     /* NeoMagic NM2200              */
112#define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2230 96     /* NeoMagic NM2230              */
113#define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2360 97     /* NeoMagic NM2360              */
114#define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2380 98     /* NeoMagic NM2380              */
115
116#define FB_ACCEL_SAVAGE4        0x80    /* S3 Savage4                   */
117#define FB_ACCEL_SAVAGE3D       0x81    /* S3 Savage3D                  */
118#define FB_ACCEL_SAVAGE3D_MV    0x82    /* S3 Savage3D-MV               */
119#define FB_ACCEL_SAVAGE2000     0x83    /* S3 Savage2000                */
120#define FB_ACCEL_SAVAGE_MX_MV   0x84    /* S3 Savage/MX-MV              */
121#define FB_ACCEL_SAVAGE_MX      0x85    /* S3 Savage/MX                 */
122#define FB_ACCEL_SAVAGE_IX_MV   0x86    /* S3 Savage/IX-MV              */
123#define FB_ACCEL_SAVAGE_IX      0x87    /* S3 Savage/IX                 */
124#define FB_ACCEL_PROSAVAGE_PM   0x88    /* S3 ProSavage PM133           */
125#define FB_ACCEL_PROSAVAGE_KM   0x89    /* S3 ProSavage KM133           */
126#define FB_ACCEL_S3TWISTER_P    0x8a    /* S3 Twister                   */
127#define FB_ACCEL_S3TWISTER_K    0x8b    /* S3 TwisterK                  */
128#define FB_ACCEL_SUPERSAVAGE    0x8c    /* S3 Supersavage               */
129#define FB_ACCEL_PROSAVAGE_DDR  0x8d    /* S3 ProSavage DDR             */
130#define FB_ACCEL_PROSAVAGE_DDRK 0x8e    /* S3 ProSavage DDR-K           */
131
132struct fb_fix_screeninfo {
133        char id[16];                    /* identification string eg "TT Builtin" */
134        unsigned long smem_start;       /* Start of frame buffer mem */
135                                        /* (physical address) */
136        __u32 smem_len;                 /* Length of frame buffer mem */
137        __u32 type;                     /* see FB_TYPE_*                */
138        __u32 type_aux;                 /* Interleave for interleaved Planes */
139        __u32 visual;                   /* see FB_VISUAL_*              */ 
140        __u16 xpanstep;                 /* zero if no hardware panning  */
141        __u16 ypanstep;                 /* zero if no hardware panning  */
142        __u16 ywrapstep;                /* zero if no hardware ywrap    */
143        __u32 line_length;              /* length of a line in bytes    */
144        unsigned long mmio_start;       /* Start of Memory Mapped I/O   */
145                                        /* (physical address) */
146        __u32 mmio_len;                 /* Length of Memory Mapped I/O  */
147        __u32 accel;                    /* Indicate to driver which     */
148                                        /*  specific chip/card we have  */
149        __u16 reserved[3];              /* Reserved for future compatibility */
150};
151
152/* Interpretation of offset for color fields: All offsets are from the right,
153 * inside a "pixel" value, which is exactly 'bits_per_pixel' wide (means: you
154 * can use the offset as right argument to <<). A pixel afterwards is a bit
155 * stream and is written to video memory as that unmodified. This implies
156 * big-endian byte order if bits_per_pixel is greater than 8.
157 */
158struct fb_bitfield {
159        __u32 offset;                   /* beginning of bitfield        */
160        __u32 length;                   /* length of bitfield           */
161        __u32 msb_right;                /* != 0 : Most significant bit is */ 
162                                        /* right */ 
163};
164
165#define FB_NONSTD_HAM           1       /* Hold-And-Modify (HAM)        */
166
167#define FB_ACTIVATE_NOW         0       /* set values immediately (or vbl)*/
168#define FB_ACTIVATE_NXTOPEN     1       /* activate on next open        */
169#define FB_ACTIVATE_TEST        2       /* don't set, round up impossible */
170#define FB_ACTIVATE_MASK       15
171                                        /* values                       */
172#define FB_ACTIVATE_VBL        16       /* activate values on next vbl  */
173#define FB_CHANGE_CMAP_VBL     32       /* change colormap on vbl       */
174#define FB_ACTIVATE_ALL        64       /* change all VCs on this fb    */
175#define FB_ACTIVATE_FORCE     128       /* force apply even when no change*/
176#define FB_ACTIVATE_INV_MODE  256       /* invalidate videomode */
177
178#define FB_ACCELF_TEXT          1       /* (OBSOLETE) see fb_info.flags and vc_mode */
179
180#define FB_SYNC_HOR_HIGH_ACT    1       /* horizontal sync high active  */
181#define FB_SYNC_VERT_HIGH_ACT   2       /* vertical sync high active    */
182#define FB_SYNC_EXT             4       /* external sync                */
183#define FB_SYNC_COMP_HIGH_ACT   8       /* composite sync high active   */
184#define FB_SYNC_BROADCAST       16      /* broadcast video timings      */
185                                        /* vtotal = 144d/288n/576i => PAL  */
186                                        /* vtotal = 121d/242n/484i => NTSC */
187#define FB_SYNC_ON_GREEN        32      /* sync on green */
188
189#define FB_VMODE_NONINTERLACED  0       /* non interlaced */
190#define FB_VMODE_INTERLACED     1       /* interlaced   */
191#define FB_VMODE_DOUBLE         2       /* double scan */
192#define FB_VMODE_MASK           255
193
194#define FB_VMODE_YWRAP          256     /* ywrap instead of panning     */
195#define FB_VMODE_SMOOTH_XPAN    512     /* smooth xpan possible (internally used) */
196#define FB_VMODE_CONUPDATE      512     /* don't update x/yoffset       */
197
198#define PICOS2KHZ(a) (1000000000UL/(a))
199#define KHZ2PICOS(a) (1000000000UL/(a))
200
201struct fb_var_screeninfo {
202        __u32 xres;                     /* visible resolution           */
203        __u32 yres;
204        __u32 xres_virtual;             /* virtual resolution           */
205        __u32 yres_virtual;
206        __u32 xoffset;                  /* offset from virtual to visible */
207        __u32 yoffset;                  /* resolution                   */
208
209        __u32 bits_per_pixel;           /* guess what                   */
210        __u32 grayscale;                /* != 0 Graylevels instead of colors */
211
212        struct fb_bitfield red;         /* bitfield in fb mem if true color, */
213        struct fb_bitfield green;       /* else only length is significant */
214        struct fb_bitfield blue;
215        struct fb_bitfield transp;      /* transparency                 */     
216
217        __u32 nonstd;                   /* != 0 Non standard pixel format */
218
219        __u32 activate;                 /* see FB_ACTIVATE_*            */
220
221        __u32 height;                   /* height of picture in mm    */
222        __u32 width;                    /* width of picture in mm     */
223
224        __u32 accel_flags;              /* (OBSOLETE) see fb_info.flags */
225
226        /* Timing: All values in pixclocks, except pixclock (of course) */
227        __u32 pixclock;                 /* pixel clock in ps (pico seconds) */
228        __u32 left_margin;              /* time from sync to picture    */
229        __u32 right_margin;             /* time from picture to sync    */
230        __u32 upper_margin;             /* time from sync to picture    */
231        __u32 lower_margin;
232        __u32 hsync_len;                /* length of horizontal sync    */
233        __u32 vsync_len;                /* length of vertical sync      */
234        __u32 sync;                     /* see FB_SYNC_*                */
235        __u32 vmode;                    /* see FB_VMODE_*               */
236        __u32 rotate;                   /* angle we rotate counter clockwise */
237        __u32 reserved[5];              /* Reserved for future compatibility */
238};
239
240struct fb_cmap {
241        __u32 start;                    /* First entry  */
242        __u32 len;                      /* Number of entries */
243        __u16 *red;                     /* Red values   */
244        __u16 *green;
245        __u16 *blue;
246        __u16 *transp;                  /* transparency, can be NULL */
247};
248
249struct fb_con2fbmap {
250        __u32 console;
251        __u32 framebuffer;
252};
253
254/* VESA Blanking Levels */
255#define VESA_NO_BLANKING        0
256#define VESA_VSYNC_SUSPEND      1
257#define VESA_HSYNC_SUSPEND      2
258#define VESA_POWERDOWN          3
259
260
261enum {
262        /* screen: unblanked, hsync: on,  vsync: on */
263        FB_BLANK_UNBLANK       = VESA_NO_BLANKING,
264
265        /* screen: blanked,   hsync: on,  vsync: on */
266        FB_BLANK_NORMAL        = VESA_NO_BLANKING + 1,
267
268        /* screen: blanked,   hsync: on,  vsync: off */
269        FB_BLANK_VSYNC_SUSPEND = VESA_VSYNC_SUSPEND + 1,
270
271        /* screen: blanked,   hsync: off, vsync: on */
272        FB_BLANK_HSYNC_SUSPEND = VESA_HSYNC_SUSPEND + 1,
273
274        /* screen: blanked,   hsync: off, vsync: off */
275        FB_BLANK_POWERDOWN     = VESA_POWERDOWN + 1
276};
277
278#define FB_VBLANK_VBLANKING     0x001   /* currently in a vertical blank */
279#define FB_VBLANK_HBLANKING     0x002   /* currently in a horizontal blank */
280#define FB_VBLANK_HAVE_VBLANK   0x004   /* vertical blanks can be detected */
281#define FB_VBLANK_HAVE_HBLANK   0x008   /* horizontal blanks can be detected */
282#define FB_VBLANK_HAVE_COUNT    0x010   /* global retrace counter is available */
283#define FB_VBLANK_HAVE_VCOUNT   0x020   /* the vcount field is valid */
284#define FB_VBLANK_HAVE_HCOUNT   0x040   /* the hcount field is valid */
285#define FB_VBLANK_VSYNCING      0x080   /* currently in a vsync */
286#define FB_VBLANK_HAVE_VSYNC    0x100   /* verical syncs can be detected */
287
288struct fb_vblank {
289        __u32 flags;                    /* FB_VBLANK flags */
290        __u32 count;                    /* counter of retraces since boot */
291        __u32 vcount;                   /* current scanline position */
292        __u32 hcount;                   /* current scandot position */
293        __u32 reserved[4];              /* reserved for future compatibility */
294};
295
296/* Internal HW accel */
297#define ROP_COPY 0
298#define ROP_XOR  1
299
300struct fb_copyarea {
301        __u32 dx;
302        __u32 dy;
303        __u32 width;
304        __u32 height;
305        __u32 sx;
306        __u32 sy;
307};
308
309struct fb_fillrect {
310        __u32 dx;       /* screen-relative */
311        __u32 dy;
312        __u32 width;
313        __u32 height;
314        __u32 color;
315        __u32 rop;
316};
317
318struct fb_image {
319        __u32 dx;               /* Where to place image */
320        __u32 dy;
321        __u32 width;            /* Size of image */
322        __u32 height;
323        __u32 fg_color;         /* Only used when a mono bitmap */
324        __u32 bg_color;
325        __u8  depth;            /* Depth of the image */
326        const char *data;       /* Pointer to image data */
327        struct fb_cmap cmap;    /* color map info */
328};
329
330/*
331 * hardware cursor control
332 */
333
334#define FB_CUR_SETIMAGE 0x01
335#define FB_CUR_SETPOS   0x02
336#define FB_CUR_SETHOT   0x04
337#define FB_CUR_SETCMAP  0x08
338#define FB_CUR_SETSHAPE 0x10
339#define FB_CUR_SETSIZE  0x20
340#define FB_CUR_SETALL   0xFF
341
342struct fbcurpos {
343        __u16 x, y;
344};
345
346struct fb_cursor {
347        __u16 set;              /* what to set */
348        __u16 enable;           /* cursor on/off */
349        __u16 rop;              /* bitop operation */
350        const char *mask;       /* cursor mask bits */
351        struct fbcurpos hot;    /* cursor hot spot */
352        struct fb_image image;  /* Cursor image */
353};
354
355
356#endif /* _LINUX_FB_H */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.